ARMando a Diversão Autor: Stalker Ficha Técnica: ARMS Data de lançamento: 16 de Junho de 2017 Plataforma: Nintendo Switch Outras análises do Autor para o RPG: Nioh (PS4) / Nintendo Switch (Console) / Dragon Ball Xenoverse 2 (Multi) Assim como Splatoon buscou apresentar uma nova forma de “team based shooter”, ARMS chega pra ser uma interpretação do gênero […]

E chegamos a nossa última parte da singela e honesta cobertura da E3 2017 do RPG. Em apenas três pessoas trouxemos o mais rápido possível que podíamos nossa opinião sobre as conferências de Microsoft (Eu, Jonny), Sony (Henrique), a inédita por aqui PC Gaming Show (Munnrah) e Nintendo (eu de novo). Intercalando com nossas rotinas diárias […]

Franquias da Nintendo são as campeãs em modificações de jogos por fãs, apesar da própria empresa já ter demonstrado ser contra tais projetos. No entanto alguns casos merecem uma atenção especial, como o projeto do Ty Anderson que busca recriar o clássico Zelda: Link’s Awakening de GameBoy utilizando a engine de Ocarina of Time do nintendo 64. […]

Esse ano novamente a Nintendo não teve nenhuma conferência na E3, mesmo um vídeo através de um Digital Event como vinha ocorrendo nos últimos anos. Ao invés disso ela focou totalmente no Tree House, evento de gameplays e vídeos de jogos anunciados e novos. Sem mais delongas vamos ao jogos que foram mostrados.   The […]

Deu ruim! Explodiu… E o que sobrou foi um delicioso mundo desolado para se explorar, confrontar, buscar loot e evoluir. Nossa capa deixa claro, mas,  Jonny-el (Twitter: Jonny_RPG), Dns, Jhosuan e Gabriel se reuniram para conversar sobre um dos últimos AAA dos games em 2015: Fallout 4. Não deixamos pedra sobre pedra em nosso mega especial […]

  Acendendo a luz Escuridão, mistério e puzzles, esta é uma descrição simplória de um jogo obscuro da biblioteca do Wii: LIT. Desenvolvido pela Wayforward, conhecida pela sua série Shantae e Ducktales Remastered, esse Action Puzzle lançado exclusivamente pra Wiiware usa a mecânica de luz e escuridão, onde é necessário sempre ficar nas partes iluminadas […]